<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Server CS 1.6</title>
		<link>http://goodserver.ucoz.com/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Feb 2011 13:27:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://goodserver.ucoz.com/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Johnta Say! by Mark</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p class=&quot;dm_first_p&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Привет, не мог бы ты представиться нашим читателям и рассказать вкратце о себе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Привет! Меня зовут Иван Шевцов, в СНГ сообществе более известен как Johnta. Ранее был капитаном топовых команд в Украине и СНГ. Сейчас постепенно отхожу от карьеры cs-игрока, работаю, осваиваю новое хобби - сноубординг.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; text-align: center; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Поделись, пожалуйста, с чего для тебя начался Counter-Strike, какая команда была первой, когда ты поверил, что можешь играть и побеждать?&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;&lt;br&gt;На день рождения одного из моих друзей мы пошли в компьютерный клуб поиграть в NFS и Half-...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p class=&quot;dm_first_p&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Привет, не мог бы ты представиться нашим читателям и рассказать вкратце о себе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Привет! Меня зовут Иван Шевцов, в СНГ сообществе более известен как Johnta. Ранее был капитаном топовых команд в Украине и СНГ. Сейчас постепенно отхожу от карьеры cs-игрока, работаю, осваиваю новое хобби - сноубординг.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; text-align: center; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Поделись, пожалуйста, с чего для тебя начался Counter-Strike, какая команда была первой, когда ты поверил, что можешь играть и побеждать?&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;&lt;br&gt;На день рождения одного из моих друзей мы пошли в компьютерный клуб поиграть в NFS и Half-Life: Opposing Force. После появилась традиция раз в месяц ходить на ночь в клуб и рубиться в Half-Life. Когда появился CS, мы на него быстро переключились, с этого все началось. Я начал узнавать о том, что есть команды и турниры. Тогда еще играли 4х4. Первая команда стала wod, не помню как это расшифровывается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы играли 2х2, иногда 4х4 в местном клубе, бывало на колу или сникерс. Как-то один парень из нашей команды рассказал, что будет пивной турнир в новом клубе в центре города. Там я и понял, что можно не просто играть ради увлечения, а стремясь, стать лучшим. Мы тогда заняли 4 место из 38 команд, проиграв HR 11-13 на de_cbble.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Впервые мировая общественность узнала о тебе, когда команда Hell Raisers выиграла украинский отборочный тур World Cyber Games2009. Что ты почувствовал в тот момент и считаешь ли ты это пиком своей карьеры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Я думаю, что мировая общественность узнала о нас раньше, когда мы отлично выступили на KODE5 2008 в Москве, не выпустив сенсацию IEM - mousesports из группы и уверенно обыграв сильных финнов Roccat. Да и за месяц до этого мы выиграли DTS 2008, обыграв по ходу лучшие коллективы СНГ и некоторых буржуев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но WCG2009 для меня был, наверное, самым значимым турниром. За месяц до турнира меня с ANGE1`ом кикнули из DTS.Chatrix по определенным причинам. У команды тогда был очень сильный спад, и мы провалили ASUS Summer 2009. Markeloff и Edward тоже ушли из команды, так как не видели вариантов боеспособного состава в преддверии главного турнира года. Для меня то время было очень не простым - я старался удержать четверку игроков, найти достойного пятого игрока и спонсора. ANGE1 тогда не хотел играть с Pops&apos;ом, хотел собрать боевой состав на WCG и выиграть турнир. Маркелов, же просто ничего не думал, играл в WOW и &quot;сел на хвост&quot; решению Вани Edward`а.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, все ждали новостей о том, кто может быть пятым и будет ли нас кто-то спонсировать. Около двух-трёх дней я обзванивал очень многих людей, пытаясь найти хоть какую-то поддержку. Мне удалось найти тренировочную базу в виде к.к. Bullet, а также установить определенные спонсорские договоренности с CyberArena.tv. Как только все было готово, я узнал, что Егор с Ваней втихую были уже одной ногой в pro100. То есть, пока я искал дня нас условия для нормально существования, ребята хотели просто забить на все это, не говоря мне ни слова.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; &quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Я тогда был очень зол и позвонил им и высказал все, что было на душе. Спустя несколько часов, мне позвонил Егор и мы все уладили. Взяли пятым молодого игрока Жорика Volt`a и начали готовиться к главному турниру года. У меня тогда был очень серьезный настрой на победу, хотелось доказать себе, что могу собрать команду, найти команде поддержку и выиграть WCG. Я очень сильно хотел этой победы, после всех усилий, которые пришлось приложить. Именно поэтому, WCG 2009 UA для меня был самым значимым турниром.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правда, пиком карьеры, думаю, было, другое время - когда мы квалифицировались на KODE5 2009. Тогда мы играли почти на равных с mTw.dk, легко обыгрывали европейских середнячков и справлялись с топ СНГ командами. Также на финалах сильно напрягли молодой состав fnatic, который был лучшим в 2009 году.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; text-align: center; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: За последние несколько лет ты успел поиграть с большинством сильных игроков Украины, можешь ли выделить кого-то из своих напарников, с кем тебе было комфортнее всего и почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Я бы выделил таких игроков: markeloff, valentinich, edward, craftik. С Егором мы много прошли вместе, и раньше понимали друг друга с полуслова. Валик был всегда очень важным элементом команды, мы с ним разруливали много вне игровых проблем в команде, также в игре он был очень креативен - мы с ним создавали и поддерживали наш стиль игры. Ваня и Тарас очень похожи в плане подхода к игре - они спокойно, четко и профессионально выполняют свою работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;:Одно время ты участвовал в эксперименте KerchNet в рамках которого воспитывал молодых игроков. Насколько это было интересно для тебя? Была ли существенная разница между воспитываемыми тобой игроками, зарекомендовавшими себя спортсменами, из числа тех с кем ты играл и лично тобой в момент начала твоей игровой карьеры?&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;&lt;br&gt;Это было очень интересно мне. Мне хотелось сократить разрыв между топ игроками страны и молодыми игроками среднего уровня. Мы собрали состав, сделали пару замен и вышли на уровень топ5-6 СНГ (судя по результатам на ASUS и Arbalet Cup).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разница между молодыми и опытными игроками в том, что у многих зарекомендовавших себя спортсменов уже не то желание и стремление совершенствоваться, никто не хочет &quot;пахать&quot; для достижения успеха. Они это прошли по пути в топ, когда не было ничего, ни интернета, ни турниров, ни спонсоров и приходилось брать максимум от того, что имелось. А молодые игроки сейчас могут поставить себе компьютер, интернет и тренироваться онлайн, участвовать в турнирах. Для этого не нужно много старания. Получается, что старичкам уже не хочется вкладывать усилия, чтобы достичь чего-то серьезного, а молодые не привыкли и не умеют &quot;пахать&quot; чтобы чего-то достичь. Во время эксперимента от KerchNET я столкнулся с тем, что ребята думали что они делают все возможное для роста, а на самом деле не использовали свои возможности даже на 50%.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Дай свою оценку тому, насколько удачным оказался этот эксперимент по обучению молодых игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Думаю проект оказался удачным. Видно, что есть те, кто может достойно заменить топовых украинских спортсменов, когда они закончат свои карьеры. И это не кто попало, а ребята которых готовили, делились с ними опытом и которые хотят этого.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: После недавней смены игроков в DTS ты, как и другие ребята, оказался без команды. Тем временем, в конце февраля пройдет очередной турнир из серии ASUS. Есть ли у тебя желание собрать команду, и если да, то кто в нее может войти, и принять участие на этом чемпионате?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Нет, желания собирать команду или микс - нет. Я считаю, что в Украине нет топовых игроков, готовых трудиться для достижения цели. А начинать опять с молодыми - нет ни желания, ни времени. К тому же, у меня сейчас и так не хватает времени на всё.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; text-align: center; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 1em; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Когда Na`Vi возглавили список сильнейших команд в мире, многие заговорили о том, что украинский counter-strike &quot;поднимается с колен”. На твой взгляд изменилось ли что-то, может быть стало больше команд, турниров, внимания со стороны прессы, появились спонсоры, или все осталось прежним, за исключением Na`Vi?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Мне кажется, что особого подъема не случилось. Турниров и лиг больше не стало. Уровень освещения турниров рос не зависимо от успеха ребят. Внимание от прессы появилось чуть больше, но только в сторону Na`Vi.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Marchello&lt;/strong&gt;: Я хочу поблагодарить тебя за уделенное нашим читателям время, пожелать удачи и возможно у тебя есть какие-то завершающие слова?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Спасибо всем тем, кто меня поддерживал. Привет моим родителям, девушке и моим друзьям.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://goodserver.ucoz.com/blog/johnta_say_by_mark/2011-02-11-5</link>
			<dc:creator>spawnru</dc:creator>
			<guid>https://goodserver.ucoz.com/blog/johnta_say_by_mark/2011-02-11-5</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 13:27:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>wow</title>
			<description>Вы знаете, что такое действительно много денег? Это как раз столько, 
сколько заработали Blizzard Entertainment всего за 24 часа. &lt;br&gt;Компания объявила, что третье дополнение Cataclysm для World of Warcraft побило все известные рекорды продаж PC-игр. Вообще все.&lt;br&gt;Прошел
 всего день, а 3,3 миллиона копий игры уже куплены. А сколько еще 
предстоит продать? Синхронный старт продаж в 11 странах не оставил камня
 на камне от предыдущего «самого продающегося PC-проекта» &lt;br&gt;Кстати 
предыдущим рекордсменом было… предыдущее дополнение Wrath of the Lich 
King в первый день своего дебюта добравшееся до отметки в 2,8 миллиона 
копий.&lt;br&gt;Действительно, метелица всё еще на коне. Прибыли растут, а World of Warcraft исправно держит лидерство среди MMO проектов.&lt;br&gt;Кстати Blizzard Entertainment недавно обмолвились, что собираются выпускать дополнения чаще чем раз в два года.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://goodserver.ucoz.com/pics/wow.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Вы знаете, что такое действительно много денег? Это как раз столько, 
сколько заработали Blizzard Entertainment всего за 24 часа. &lt;br&gt;Компания объявила, что третье дополнение Cataclysm для World of Warcraft побило все известные рекорды продаж PC-игр. Вообще все.&lt;br&gt;Прошел
 всего день, а 3,3 миллиона копий игры уже куплены. А сколько еще 
предстоит продать? Синхронный старт продаж в 11 странах не оставил камня
 на камне от предыдущего «самого продающегося PC-проекта» &lt;br&gt;Кстати 
предыдущим рекордсменом было… предыдущее дополнение Wrath of the Lich 
King в первый день своего дебюта добравшееся до отметки в 2,8 миллиона 
копий.&lt;br&gt;Действительно, метелица всё еще на коне. Прибыли растут, а World of Warcraft исправно держит лидерство среди MMO проектов.&lt;br&gt;Кстати Blizzard Entertainment недавно обмолвились, что собираются выпускать дополнения чаще чем раз в два года.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://goodserver.ucoz.com/pics/wow.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://goodserver.ucoz.com/blog/wow/2011-01-08-4</link>
			<dc:creator>spawnru</dc:creator>
			<guid>https://goodserver.ucoz.com/blog/wow/2011-01-08-4</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:00:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>wiki</title>
			<description>&lt;div&gt;Фонд Wikimedia собрал средства на поддержку «Википедии» в рекордно 
короткие сроки. Как сообщает пресс-служба фонда, цель в 16 млн. долларов
 была достигнута за 50 дней.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Еще одним рекордом стало число 
благотворителей — на призыв основателя «Википедии» Джимми Уэйлса 
откликнулись более 500 тысяч человек из 140 стран. Средняя сумма 
пожертвования составила 22 доллара. В 2009 году денежный вклад в 
развитие свободной энциклопедии сделали 230 тыс. человек.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь
 на сайте «Вики» планируется разместить новый баннер с благодарностями в
 адрес благотворителей и призывом принять участие в создании и 
редактировании статей.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://goodserver.ucoz.com/pics/wiki.jpg&quot; align=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Фонд Wikimedia собрал средства на поддержку «Википедии» в рекордно 
короткие сроки. Как сообщает пресс-служба фонда, цель в 16 млн. долларов
 была достигнута за 50 дней.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Еще одним рекордом стало число 
благотворителей — на призыв основателя «Википедии» Джимми Уэйлса 
откликнулись более 500 тысяч человек из 140 стран. Средняя сумма 
пожертвования составила 22 доллара. В 2009 году денежный вклад в 
развитие свободной энциклопедии сделали 230 тыс. человек.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь
 на сайте «Вики» планируется разместить новый баннер с благодарностями в
 адрес благотворителей и призывом принять участие в создании и 
редактировании статей.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://goodserver.ucoz.com/pics/wiki.jpg&quot; align=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://goodserver.ucoz.com/blog/wiki/2011-01-08-3</link>
			<dc:creator>spawnru</dc:creator>
			<guid>https://goodserver.ucoz.com/blog/wiki/2011-01-08-3</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 16:26:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apple</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания Apple всегда славилась своими нововведениями и иновационными
 разработками в мире электроники. Вашему вниманию представляется новая 
модель планшета iPad. Новый планшет немного уже своего предшественника, 
его толщина на 3 миллиметра меньше предыдущего образца. Экран же 
останется неизменным и составит 9.7 дюймов.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Также сообщается,
 что задняя панель планшета станет плоской и в нижней ее части появится 
динамик более крупных размеров. Первое поколение iPad имеет выпуклую 
заднюю панель, которая утончается к краям. Ожидается, что отгрузка новых
 iPad начнется в конце января. Ранее интернет-издание DigiTimes 
сообщало, что новые планшеты iPad поступят на полки магазинов не позднее
 конца февраля 2011 года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Планшетный компьютер Apple iPad 
поступил в продажу 3 апреля 2010 года. На данный момент цена устройства в
 российских магазинах варьируется от 20 до 33 тысяч рублей.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания Apple всегда славилась своими нововведениями и иновационными
 разработками в мире электроники. Вашему вниманию представляется новая 
модель планшета iPad. Новый планшет немного уже своего предшественника, 
его толщина на 3 миллиметра меньше предыдущего образца. Экран же 
останется неизменным и составит 9.7 дюймов.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Также сообщается,
 что задняя панель планшета станет плоской и в нижней ее части появится 
динамик более крупных размеров. Первое поколение iPad имеет выпуклую 
заднюю панель, которая утончается к краям. Ожидается, что отгрузка новых
 iPad начнется в конце января. Ранее интернет-издание DigiTimes 
сообщало, что новые планшеты iPad поступят на полки магазинов не позднее
 конца февраля 2011 года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Планшетный компьютер Apple iPad 
поступил в продажу 3 апреля 2010 года. На данный момент цена устройства в
 российских магазинах варьируется от 20 до 33 тысяч рублей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://goodserver.ucoz.com/blog/apple/2011-01-08-2</link>
			<dc:creator>spawnru</dc:creator>
			<guid>https://goodserver.ucoz.com/blog/apple/2011-01-08-2</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 16:24:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Буларусь</title>
			<description>&lt;i&gt;Первый тур виннеров:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;t21 -vs- hs&lt;br&gt;
krusha -vs- EXTREME&lt;br&gt;
ytki_v_nebe -vs- SPORTiNg&lt;br&gt;
MYM -vs- 97club&lt;br&gt;
10eyes -vs- SmL|Masters|*&lt;br&gt;
vodka -vs- noname&lt;br&gt;
SnG.Female -vs- Paranoid Penguins&lt;br&gt;
JAW -vs- nEEt&lt;br&gt;
Jouers -vs- jamalunga&lt;br&gt;
SUNN -vs- HOME&lt;br&gt;
RF -vs- TELPORT&lt;br&gt;
BORN4WIN -vs- k29&lt;br&gt;
AGGRESSIVE -vs- adrenal1ne.team&lt;br&gt;
cosmosTV -vs- replay&lt;br&gt;
hate.mix -vs- dvm.female&lt;br&gt;
NoiSoli -vs- Clan Banan&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Первый тур виннеров:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;t21 -vs- hs&lt;br&gt;
krusha -vs- EXTREME&lt;br&gt;
ytki_v_nebe -vs- SPORTiNg&lt;br&gt;
MYM -vs- 97club&lt;br&gt;
10eyes -vs- SmL|Masters|*&lt;br&gt;
vodka -vs- noname&lt;br&gt;
SnG.Female -vs- Paranoid Penguins&lt;br&gt;
JAW -vs- nEEt&lt;br&gt;
Jouers -vs- jamalunga&lt;br&gt;
SUNN -vs- HOME&lt;br&gt;
RF -vs- TELPORT&lt;br&gt;
BORN4WIN -vs- k29&lt;br&gt;
AGGRESSIVE -vs- adrenal1ne.team&lt;br&gt;
cosmosTV -vs- replay&lt;br&gt;
hate.mix -vs- dvm.female&lt;br&gt;
NoiSoli -vs- Clan Banan&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://goodserver.ucoz.com/blog/asus_bularus/2011-01-08-1</link>
			<dc:creator>spawnru</dc:creator>
			<guid>https://goodserver.ucoz.com/blog/asus_bularus/2011-01-08-1</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 16:16:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>